Andrea Chiarvesio
Nato a Torino ma cresciuto a Settimo Torinese, con un passato professionale in Wizards of the Coast come responsabile
italiano del Gioco Organizzato. Da oltre dieci anni è game designer professionista, tra i suoi giochi sono
stati premiati a Lucca Comics con il Best of Show: Kingsburg, Wizards of Mickey e Olympus.
Da febbraio 2018 è Game Designer Manager per la CMON e ha pubblicato numerosi giochi tra cui gioco di maggioranze su
licenza di Cyberpunk 2077 e il grande successo internazionale Marvel United, che ha raccolto oltre 13.000.000$
su Kickstarter.
Stef Kiryan
Mente del "L'Antro del Dungeon Master": il podcast che negli ultimi 4 anni ha unito le voci di
numerosi appassionati attorno al tema della narrazione nei GdR. Stef ha iniziato la sua avventura come Content Creator nel
2019 su YouTube. Nel 2020 ha pubblicato il suo romanzo d'esordio "Nella morsa del Lupo". Ha collaborato all'edizione
italiana del GdR Forbidden Lands (Wyrd Edizioni) ed è l'autore di
"Sanguine", Hack ufficiale di Memento Mori dedicata al videogioco Bloodborne.
Pierluca Zizzi
Nato a Torino nel 1970, è architetto, autore di libri di successo, creatore di giochi da tavolo, simbolista e divulgatore
di temi spirituali e sviluppo della coscienza. Scrive racconti e libri di genere fantastico e insegna Game Design
alla Scuola Internazionale di Comics.
Tiene seminari sulla creazione di giochi e di loro ambientazioni, sulla scrittura creativa e sulla professione
di creatore di opere di fantasia.
Tra i suoi giochi più venduti ci sono Hyperborea, Signorie, Dark Tales e 3 Segreti.
Dr. Simone Magno
Dott. Simone Magno - Psicologo Digitale e Specializzando in Psicoterapia Adleriana. Si propone di utilizzare la
cultura geek (videogame, giochi da tavolo, etc.) non solo nella pratica clinica privata, ma anche negli
interventi di gruppo riguardanti le Life Skills, il Cyber/Bullismo e l'Ed. Sessuale.
Simona Santoro
Simona Santoro, nata a Napoli nel 1992, si laurea in Psicologia Clinica presso l’Università degli Studi di Palermo e si trasferisce a
Torino nel 2019 per conseguire il titolo come Psicoterapeuta ad indirizzo cognitivista. Dal 2021 collabora sul territorio di Settimo T.se
attraverso progetti di protagonismo giovanile orientati alla promozione della salute mentale e alla recovery. Attualmente è referente del
Cantiere Giovani, un servizio del Dipartimento di Salute Mentale dell’ASLTO4 in collaborazione con la cooperativa Il Margine, rivolto
ai giovani tra i 16 e i 24 anni.
Lorenzo Mannone
Lorenzo Mannone, nato ad Erice, in Sicilia, ha 25 anni. All’età di 15 anni lascia la sua terra natia per gli studi e si
laurea come assistente sociale all’Università di Parma nel 2023. Dedica la sua tesi alla salute mentale, la quale riflette
una delle tematiche a cui tiene di più. Attualmente lavora come assistente sociale per il Cantiere Giovani, un servizio del
Dipartimento di Salute Mentale dell’ASLTO4 in collaborazione con la cooperativa Il Margine rivolto ai/alle giovani tra i 16
e i 24 anni, che mira a fare salute mentale in ottica preventiva, a partire dai fattori di matrice sociale e culturale e del
loro impatto sul malessere giovanile diffuso.
Amanda di Filippa
Amanda di Filippa, nata a Torino nel 2000, si è laureata nel 2023 in Tecnica della Riabilitazione Psichiatrica presso
l’Università di Torino. La scelta di questo percorso è stata dettata dal suo desiderio di “stare con” l’altro, mettendosi in
gioco nelle relazioni di cura per conoscere allo stesso tempo se stessa e le sue vulnerabilità. Ha vissuto a Settimo Torinese
fino ad agosto 2024 e maturato esperienza in strutture psichiatriche residenziali. Attualmente lavora per il Cantiere
Giovani, un servizio del Dipartimento di Salute Mentale dell’ASLTO4 in collaborazione con la cooperativa Il Margine,
dedicato alla prevenzione del disagio giovanile per ragazzi tra i 16 e i 24 anni.
Alberto Olivieri
Alberto Olivieri da sempre appassionato di fantasy in tutte le sue forme, inizia a giocare a GdR nei primi anni 90 e,
successivamente si appassiona a Magic, Warhammer. Nel 2012 apre il “Goblin Settimo” e per diversi anni fa della sua passione,
il suo lavoro. Nel 2017 inizia a insegnare in una scuola primaria portando con sé il suo bagaglio “nerd”. Già dai primi anni
si appassiona alla didattica attraverso il gioco, diventa tutor per l’apprendimento e co-progetta un laboratorio di
potenziamento cognitivo attivo da tre anni nel suo istituto.